ร่วมสนับสนุนผ่านบอร์ดเกมของเรา

(Our board game projects)

Polypaths

กติกาเกม PolyPaths (โพลีพาธส์)

เป้าหมายของเกม:
ผู้เล่นสร้างและรักษาความสัมพันธ์ที่ดีผ่านการจัดการอารมณ์ การตั้งขอบเขต และการสื่อสาร โดยสะสมโทเค็น Compersion (ความยินดีเมื่อคนอื่นมีความสุข) ให้ได้มากที่สุด เพื่อชนะเกม

วิธีการเล่น

  1. การเตรียมเกม:

    • วางบอร์ดตรงกลางและจัดวางโทเค็น (❤️ Joy, 😡 Jealousy, 🌈 Compersion, ⚡ Frustration) บนช่องที่กำหนด

    • ผู้เล่นแต่ละคนรับแผ่น Player Mat เพื่อบันทึกคู่รักและอารมณ์

    • สุ่มแจกการ์ด Boundary Cards (ขอบเขต) 1 ใบให้แต่ละคน

  2. ลำดับการเล่น:

    • ในแต่ละรอบ ผู้เล่น จั่วการ์ด Event Card (เหตุการณ์)

    • ผู้เล่นต้องตัดสินใจจัดการสถานการณ์นั้น โดยใช้ Communication Points (แต้มการสื่อสาร) หรือรับ Emotional Tokens ตามผลลัพธ์ที่เลือก

    • ปรับความสัมพันธ์และขอบเขตตามเหตุการณ์

  3. ตัวอย่างการ์ดเหตุการณ์:

    • "คู่รักของคุณเริ่มคบหากับคนใหม่ คุณรู้สึกอย่างไร?"

      • เลือก: ใช้ 1 แต้มการสื่อสารเพื่อรับโทเค็น 🌈 Compersion

      • ถ้าไม่เลือก: รับโทเค็น 😡 Jealousy

การตั้งขอบเขต

  • การ์ด Boundary Cards ระบุข้อตกลง เช่น “วันหยุดส่วนตัวเดือนละครั้ง”

  • เมื่อทำตามขอบเขต จะได้รับโทเค็น ❤️ Joy แต่ถ้าละเมิดจะเสียแต้มการสื่อสาร

เงื่อนไขการชนะ

  • เมื่อเล่นจบรอบ ผู้ที่มีโทเค็น Compersion (🌈) มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ โดยต้องรักษาความสัมพันธ์และอารมณ์ให้สมดุลตลอดเกม

ระยะเวลาเล่น

  • 45-60 นาที

เกม PolyPaths สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับความสัมพันธ์แบบ พหุรัก ผ่านการจัดการความรู้สึกและการสื่อสารอย่างเปิดใจ

Cards Against Harasser - กติกาเกม

  1. การเตรียมเกม

    • ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วย การ์ดขาว (ตอบกลับ) 10 ใบ

    • ผู้เล่นผลัดกันเป็น “Scenario Master” (ผู้อ่านสถานการณ์) ในแต่ละรอบ

  2. วิธีการเล่น

    • Scenario Master หยิบ การ์ดดำ (สถานการณ์) แล้วอ่านออกเสียง

    • ผู้เล่นคนอื่นส่ง การ์ดขาว (ตอบกลับ) ที่คิดว่าเหมาะที่สุดแบบคว่ำหน้า

    • Scenario Master เลือกการ์ดที่ดีที่สุด (ฮาที่สุด หรือเหมาะสมที่สุด)

    • ผู้ชนะในรอบนั้นเก็บการ์ดดำไว้เป็นคะแนน

  3. การ์ดพิเศษ (Action Cards)

    • Call Out: เล่นการ์ดเพื่อเผชิญหน้าหรือเปิดโปงผู้คุกคาม

    • Bystander Boost: แทรกแซงสถานการณ์เพื่อช่วยเหลือ

    • Report: ส่งรายงานไปยัง HR หรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

    • Block & Ignore: ยุติการโต้ตอบและดูแลสุขภาพจิตของตัวเอง

  4. การจบเกม

    • เกมสิ้นสุดเมื่อใช้การ์ดดำทั้งหมด

    • ผู้ที่มี การ์ดดำมากที่สุด จะได้ตำแหน่ง "Harasser’s Worst Nightmare"